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title: "「消磨」我在黑社會的日子，喔，差點忘了哈 XD"
description: "「消磨」我在黑社會的日子，喔，差點忘了哈 XD"
pubDate: 2008-11-26
author: "jacobmei"
category: "網路與社群"
tags: [遊戲, 行銷]
canonical: https://jacobmei.com/blog/2008/1126-bg-14b98bde/
lang: zh-TW
license: CC BY-NC 4.0
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# 「消磨」我在黑社會的日子，喔，差點忘了哈 XD

講起黑社會遊戲，小梅子自然又想起了杜琪峰的電影-[放逐 Exiled](http://jacobmei.blogspot.com/2007/02/exiled.html)。  
  
香港是個很特別的地方，在不大的群島上，有著殖民地和大中華的愛恨情仇，國族的認同感不如從小一起打架的拜把兄弟，要說能出人頭地，混兄弟的xx哥，可才是大家心理的正當職業。  
  
與其說是黑社會，不如說是熱血男人幫（ㄟ，話說也有十三妹啦）的寫實殘酷成人童話。  
  
回到黑社會遊戲。  
  
在 Facebook 中曾經有過一個香港商開發的遊戲套件叫古惑仔，很多華人都喜歡玩，小梅子也玩了一段時間，我想了解的是，類似這樣的遊戲應用，除了爭取到一些人氣以外，到底背後的商業價值在那裡？  
  
原本社群套件的概念，是透過人際關係的連結，拉更多人來加入使用，而在這個過程中，系統商取得更多使用者的可開放資料，作為以後資料探索的基礎，也為廣告和商業立根基。  
  
但古惑仔這類的遊戲，某種程度是類似小規模的 [MMORPG](http://zh.wikipedia.org/wiki/MMORPG)，而練功成為唯一的遊戲基礎，所以玩的人越多，其實反而越沒有什麼人際關係的建立，看似流量的高升，很有可能是沒有實質利益的頻寬消耗。  
  
香港的古惑仔遊戲在一個層級以後，提供了可以升級的特殊服務，而這些服務幾乎都是連結到別的資料蒐集商、金融貸款業者的網站，要你申請會員後，才會在遊戲中提供你更多升等的便利之路。  
  
換句話說，以前你在街頭填一張旅遊公司的問卷，可能可以換一個手機吊飾或是小氣球之類的玩具，現在，你在網路上，為了要做大哥，就賣了自己的資料 XD  
  
網路是不是只要有粘性就一定成功呢？或許值得更多的深思。  
  
假如你不想透過 Facebook 來玩這些社群遊戲，也可以試試 Funp 上面的「[哈！黑社會](http://funp.com/apps/hablack/home/)」，他的遊戲邏輯完全師法香港商，小梅子目前玩了一個禮拜，只玩到 [15 級](http://funp.com/apps/hablack/profile/macdog/)，歡迎大家踩著小梅子的屍體往上爬，過過大哥的癮 XD
